ゆとシートⅡ for DX3rd

国護の太刀<オオヤマクイ>藤庵 五百里とうあん いおり

プレイヤー:瑠璃

年齢
27歳
性別
男性
星座
身長
180cm
体重
血液型
ワークス
UGN支部長A
カヴァー
中学教師
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
モルフェウス
オプショナル
HP最大値
33
常備化ポイント
6
財産ポイント
0
行動値
+3=10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

使用
283
残り
0
総計
283

ライフパス

出自 「実は二重生活をしているなんて、とても家族には言えないなぁ」
安定した家庭
経験 「仕事を表彰してもらったことはあるけれど、常に気は引き締めていかないとね」
大成功
邂逅/欲望 「拉致されたあの子が無事であればいいんだけれど……」
幼子:"キャリア"
覚醒 侵蝕値 「私は、私にできることを考えてきたつもりだよ。まさか異能力が備わるなんてね」
探求 14
衝動 侵蝕値 「全て無くしてしまえば、もう次はないよ」
破壊 16
その他の修正
侵蝕率基本値30

能力値

肉体5 感覚2 精神3 社会2
白兵5 射撃 RC 交渉
回避1 知覚 意志 調達1
運転:2 芸術: 知識: 情報:UGN3
ロイス
関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 伝承者 LM P65 技能をひとつ選択(白兵)。選択した技能による判定の直前に使用する。その判定のクリティカル値を-1(下限値5)する。効果を使用したメインプロセスの終了時にHPを10点失う。1シーンに1回、1シナリオ3回まで。
"キャリア" 純愛 不安
シナリオ:セルリーダー 好奇心 敵愾心
エフェクト ▼効果全展開
種別名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:モルフェウス 3 メジャーアクション シンドローム 対決 2
C値を-LV(下限値7)
インフィニティウェポン 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3 -
IA P106 シーン間、武器を作成して装備する。命中:0、攻撃力LVx3+7、ガード値:3
クイックモーション 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 -
EA P90 マイナーアクションで行える、エフェクト以外の行動をひとつ行う。1シーンLV回。
咎人の剣 3 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 4 リミット
EA P86 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+LVx5する。
急所狙い 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
EA P90 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+LVx2する。
砂の加護 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 3
EA P83 対象が判定を行う直前に使用する。判定のダイスをLV+1する。1ラウンドに1回まで。
神機妙算 2 メジャーアクション シンドローム 対決 範囲(選択) 3 80%
RW P40 このエフェクトを組み合わせたメジャーアクションの対象を範囲(選択)に変更する。1シーンLV回まで。
水晶の剣 3 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近 4
EA P83 武器をひとつ選択し、そのシナリオの間、選択した武器の攻撃力を+LVx2する。1シナリオ3回まで。
完全演技 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
EA P95 緻密な計算と膨大な情報を集積し、個人の人格を細部に至るまで模倣するエフェクト。
写真記憶 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
EA P95 目にしたものを、その細部に至るまで詳細に漏らすことなく記憶していることを表すエフェクト。
ウォーキングクロゼット 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
BC P63 自分の衣装のデザインを自由自在に変更するエフェクト。
文書偽造 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
EA P87 特定の書類や公文書、紙幣などをその材質からインク、サインの筆跡や印象の捺印の力加減に至るまで忠実に偽造するエフェクト。
コンボ
咎斬 組み合わせ
【インフィニティウェポン前提】コンセントレイト+砂の加護+咎人の剣
タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力
メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 9 100%未満 9 7 4 31
咎人の剣(15)+インフィニティウェポン(16)
@100 咎人の剣(20)+インフィニティウェポン(19)
100%以上 13 7 4 39
咎断 組み合わせ
【インフィニティウェポン前提】コンセントレイト+砂の加護+咎人の剣+急所狙い
タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力
メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 至近 11 100%未満 9 7 4 37
咎人の剣(15)+急所狙い(6)+インフィニティウェポン(16)
@100 咎人の剣(20)+急所狙い(8)+インフィニティウェポン(19)
100%以上 13 7 4 47
国鎮 組み合わせ
【インフィニティウェポン前提】コンセントレイト+砂の加護+咎人の剣+急所狙い+神機妙算
タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力
メジャーアクション 〈白兵〉 対決 範囲(選択) 至近 14 100%未満 11 7 4 37
咎人の剣(15)+急所狙い(6)+インフィニティウェポン(16)
@100 咎人の剣(20)+急所狙い(8)+インフィニティウェポン(19)
100%以上 13 7 4 47
アイテム
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
エンブレム:リーダーズマーク 0 5 エンブレム/一般 IA P132 取得時に能力ひとつを指定(肉体)する。選択した能力値を使用した判定の直前に使用する。判定の達成値に+5する。1シナリオ3回。
エンブレム:☨コマンダーズマーク 0 25 エンブレム/一般 IA P133 "リーダーズマーク"で指定した能力値(肉体)に+3する。
エンブレム:アレクサンドリア 0 20 エンブレム/一般 IA P133 シーンに登場している任意のキャラクターを対象とし、メジャーアクションで使用する。使用時に技能をひとつ選択すること(技能は対象がそれぞれに選択してよい)。シナリオ間、対象が行う選択した技能を使用した判定の達成値に+4する。1シナリオ1回。
ウィンドスカーフ 0 10 一般 IA P64 行動値に+3する。
思い出の一品 2 0 その他 効果参照 IA P42 <意志>判定の達成値に+1する。
コネ:UGN幹部 1 0 コネ 〈情報:UGN〉 IA P39 <情報:UGN>判定のダイスを+2個する。
コネ:警察官 1 0 コネ 〈情報:警察〉 IA P39 <情報:警察>判定のダイスを+2個する。
コネ:情報収集チーム 2 0 コネ 〈情報:〉 IA P40 <情報:~~>判定直前に使用する。判定の達成値に+2する。1シナリオ3回まで。
水晶の箱 0 20 一般 IA P86 <水晶の剣>と同時に使用する。効果中、対象となった武器による攻撃の判定ダイスに+2個する。
侵蝕率ボーナス

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-199200-239240-299300-
ダイス +0+1+2+3+4+5+6+7+8
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+2+2

容姿・経歴・その他メモ

UGN遊木支部の支部長。
表の姿は市内の中学校の教師で剣道部の顧問、支部は雑居ビルに擬態したビルにある。
穏やかで優しく話しやすく、強い言葉を使わないためみくびられることもままあるような性質。
学校の子供たちからも「あまり怖くない(少し頼りない)先生」と認識されがち。

しかし実際は、洞察力と剣術に長け、的確に策を巡らせる指揮官であり武人である。
UGN支部長として幾度も街を守り、その功績は警察も知るところとなっている(コマンダーズマーク)。
その片鱗を感じ取っている剣道部の生徒からは、ひそやかに一目置かれているとか。

教師でありUGN支部長でもあるため、自ら進んでUGNチルドレンの教育を受け持つことも多い。
中学教師ではあるがノイマンでもあるため、小学校から高校までカバー可能。

〇覚醒の経緯

オーヴァードに覚醒したのは教師になってからのこと。
市内で不可解な事件(オーヴァード絡みの事件)が多発して気を揉んでいたところ、FHの活動に遭遇した。
生徒が巻き込まれかけ、理解の及ばない事態に自分ができることを必死で求めた末に、オーヴァードに覚醒した。
以降、市を守るためにUGNに所属して意欲的に取り組み、数年前に支部長となった。

〇服装

教師として学校にいる際はスーツ姿だが、UGNの任務に赴く際は和装。
「和装が好きなんだ」「気が引き締まるよね」などと本人は言うが、実際は(コマンダーズマークを持つ程度には認識されているだろう)自分の存在を知らしめることでの牽制であったり、逆に認識されたくない時には別の装いで動くなどの意図があったりする。
実は眼鏡は穏やかな印象付けのための伊達なので外すこともある。

〇戦闘スタイル

白兵単体、80%制限で範囲(選択)可能。
元々幼少期から剣道に触れてきており、有段者でもあったが、己の作り出す剣による攻撃は効率と殺傷力を追求した我流。
丸腰であったはずのところから白兵武器を生成し、あたかも獲物を携えていたかのようにふるまう。
戦闘の際は刀を生成するが、生徒の前で咄嗟にというような場面では傘を作ったりもする。

〇キャラシ変更点

・<戦闘陣形>削除
・<水晶の剣>LV3で取得
・「水晶の箱」取得
・白兵 LV3→5
・情報:UGN LV2→3

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 残/合計
10 193 80 0 283 0/283

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
キャラクター作成 130
1 2025-03-10 ノックアウトマウスの遺言 108 しかを 高槻ミナミ(アキト)惣暗・ノゾネ・アーベントロート(ぐの)糸魚川茜(ささげ)
使用分(EE8点)
2 2026-01-17 パーフェクトダブル 45 しかを 高槻ミナミ(アキト)惣暗・ノゾネ・アーベントロート(ぐの)糸魚川茜(ささげ)

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