泉森楓 チャットパレット ▽▽▽ メモ ▽▽▽ 行動15 戦闘移動20 全力移動40 ○メジャー コンセントレイト :Lv{CON}     侵蝕値:2 効果:C値-{CON} 居合い      :Lv({EF1}+{EFL}) 侵蝕値:3 効果:【射撃】判定の達成値を+LVx2 クロックアップ  :Lv({EF2}+{EFL}) 侵蝕値:4 効果:【シンドローム】組み合わせた攻撃のダイス+3、攻撃力+5。1シナリオLV+1回 ○マイナー ソニックブリッツ :Lv({EF3}+{EFL}) 侵蝕値:4 効果:武器作成 技能:<射撃>、命中:0、攻撃力:LV+4、射程:15m 相手のドッジダイス-1 ○オート 砂の加護     :Lv({EF4}+{EFL}) 侵蝕値:3 効果:判定のダイスをLV+1個 砂塵霊      :Lv({EF5}+{EFL}) 侵蝕値:3 効果:【リミット:砂の加護】攻撃力を+LVx4 ○イージーエフェクト 万能器具:大気やその場にある物質を使って日用品を作り出すエフェクト 軽功:すさまじく身軽であり、ビルの壁面や水面であろうとも走り抜けられることを表すエフェクト △△△ メモ △△△ ▽▽▽ 変数部 ▽▽▽ ※//で始まる行の右辺の値を適宜書き換えてご利用ください。 EDB:侵蝕値ボーナスによるダイス数増加(~59:0, ~79:1, ~99:2, ~129:3, ~159:4, ~199:5, ~239:6, ~299:7, 300~:8) EFL:侵蝕値によるエフェクトレベルの上昇 CON:コンセントレイトのレベル(MAX3) //EDB=0 //EFL=0 //CON=2 1d10+{侵蝕率} 登場判定 :HP+ :HP- :侵蝕率+ :侵蝕率- △△△ 変数部 △△△ ▼▼▼ 選択部 ▼▼▼ ※クリティカル値のご確認をお忘れなく!(1クリック選択で↑の入力欄を確認してください) {白兵判定} {回避判定} {運転判定} {射撃判定} {知覚判定} {芸術判定} {RC判定} {意志判定} {知識判定} {交渉判定} {調達判定} {情報判定} {情報:魔法判定} {情報:噂話判定} ▲▲▲ 選択部 ▲▲▲ ▽▽▽ 数式部 ▽▽▽ ({感覚}+{EDB}+{EF4}+{EFL}+{CUD}+1)dx+{射撃}+(({EF1}+{EFL})*2)@(10-{CON}) 茶色の風車 コンセ+居合い+砂の加護+砂塵霊+クロックアップ 侵蝕値15 ドッジダイス-1 ({感覚}+{EDB}+{EF4}+{EFL})dx+{射撃}+(({EF1}+{EFL})*2)@(10-{CON}) 赤色の風車 コンセ+居合い+砂の加護+砂塵霊 侵蝕値11 ドッジダイス-1 ({感覚}+{EDB}-1)dx+{射撃}+(({EF1}+{EFL})*2)@(10-{CON}) 黄色の風車 コンセ+居合い 侵蝕値5 ドッジダイス-1 (N+1)d10+{EF3}+{EFL}+4+(({EF5}+{EFL})*4)+{CUA} 茶色の風車(ダメージ) (N+1)d10+{EF3}+{EFL}+4+(({EF5}+{EFL})*4) 赤色の風車(ダメージ) (N+1)d10+{EF3}+{EFL}+4 黄色の風車(ダメージ) //白兵判定=({肉体}+{EDB})dx+{白兵}@10 白兵判定 //回避判定=({肉体}+{EDB})dx+{回避}@10 回避判定 //運転判定=({肉体}+{EDB})dx+{運転}@10 運転判定 //射撃判定=({感覚}+{EDB})dx+{射撃}@10 射撃判定 //知覚判定=({感覚}+{EDB})dx+{知覚}@10 知覚判定 //芸術判定=({感覚}+{EDB})dx+{芸術}@10 芸術判定 //RC判定=({精神}+{EDB})dx+{RC}@10 RC判定 //意志判定=({精神}+{EDB})dx+{意志}@10 意志判定 //知識判定=({精神}+{EDB})dx+{知識}@10 知識判定 //交渉判定=({社会}+{EDB})dx+{交渉}@10 交渉判定 //調達判定=({社会}+{EDB})dx+{調達}@10 調達判定 //情報判定=({社会}+{EDB})dx+{情報}@10 情報判定 //情報:魔法判定=({社会}+{EDB}+2)dx+{情報:魔法}@10 情報:魔法判定 //情報:噂話判定=({社会}+{EDB}+2)dx+{情報}@10 情報:噂話判定 △△△ 数式部 △△△ ▽▽▽ キャラクターデータ部 ▽▽▽ //肉体=2 //感覚=7 //精神=1 //社会=2 //白兵=0 //回避=1 //運転=0 //射撃=4 //知覚=0 //芸術=0 //RC=1 //意志=0+1 //知識=0 //交渉=0 //調達=2 //情報=0 //情報:魔法=1 //EF1=5 //EF2=1 //EF3=1 //EF4=3 //EF5=3 //CUD=3 //CUA=5 △△△ キャラクターデータ部 △△△ ※ここまで全部コピーしてお使いください。 //肉体=2 //感覚=7 //精神=1 //社会=2 //白兵=0 //回避=1 //射撃=4 //知覚=0 //RC=1 //交渉=0 //調達=2 //情報:魔法=1