大橋三葉 チャットパレット ▽▽▽ メモ ▽▽▽ 行動6 戦闘移動11 全力移動22 ○オート 紡ぎの魔眼      :Lv({EF1}+{EFL}) 侵蝕値:1 効果:判定ダイス+LV個、1ラウンド1回 ○メジャー コンセントレイト   :Lv{CON}     侵蝕値:2 効果:C値-2 アシッドボール    :Lv({EF2}+{EFL}) 侵蝕値:2 効果:【RC】攻撃力+LVの射撃攻撃を行う。装甲値を-5してダメージを算出 メルトアウェイ    :Lv({EF3}+{EFL}) 侵蝕値:2 効果:【アシッドボール】攻撃力LVx3、ガード値を-10 ○マイナー オリジン:レジェンド :Lv({EF4}+{EFL}) 侵蝕値:2 効果:シーンの間、【精神】を使用した判定の達成値を+LVx2 ○イージー 細菌環境操作:細菌環境を操作するエフェクト ポケットディメンジョン:空間をねじ曲げて、あり得ないはずの空間を作り出すエフェクト ○Dロイス 奇妙な隣人<ストレンジネイバー>:LM P69 <オリジン:○○>を1レベルで取得。また、RB専用エフェクトを取得可能。 △△△ メモ △△△ ▽▽▽ 変数部 ▽▽▽ ※//で始まる行の右辺の値を適宜書き換えてご利用ください。 EDB:侵蝕値ボーナスによるダイス数増加(~59:0, ~79:1, ~99:2, ~129:3, ~159:4, ~199:5, ~239:6, ~299:7, 300~:8) EFL:侵蝕値によるエフェクトレベルの上昇 CON:コンセントレイトのレベル(MAX3) //EDB=0 //EFL=0 //CON=2 △△△ 変数部 △△△ ▼▼▼ 選択部 ▼▼▼ ※クリティカル値のご確認をお忘れなく!(1クリック選択で↑の入力欄を確認してください) {白兵判定} {回避判定} {運転判定} {射撃判定} {知覚判定} {芸術判定} {RC判定} {意志判定} {知識判定} {交渉判定} {調達判定} {情報判定} {情報:UGN判定} {情報:ウェブ判定} {情報:噂話判定} ▲▲▲ 選択部 ▲▲▲ ▽▽▽ 数式部 ▽▽▽ ({精神}+{EDB}+{EF1}+{EFL})dx+{RC}+(({EF4}+{EFL})*2)@(10-{CON}) 甘美なる毒 コンセ+アシッドボール+メルトアウェイ+紡ぎの魔眼 侵蝕値7 (N+1)d10+{EF2}+{EFL}+(({EF3}+{EFL})*3) 甘美なる毒(ダメージ) 装甲値-5、ガード値-10 //白兵判定=({肉体}+{EDB})dx+{白兵}@10 白兵判定 //回避判定=({肉体}+{EDB})dx+{回避}@10 回避判定 //運転判定=({肉体}+{EDB})dx+{運転}@10 運転判定 //射撃判定=({感覚}+{EDB})dx+{射撃}@10 射撃判定 //知覚判定=({感覚}+{EDB})dx+{知覚}@10 知覚判定 //芸術判定=({感覚}+{EDB})dx+{芸術}@10 芸術判定 //RC判定=({精神}+{EDB})dx+{RC}@10 RC判定 //意志判定=({精神}+{EDB})dx+{意志}@10 意志判定 //知識判定=({精神}+{EDB})dx+{知識}@10 知識判定 //交渉判定=({社会}+{EDB})dx+{交渉}@10 交渉判定 //調達判定=({社会}+{EDB})dx+{調達}@10 調達判定 //情報判定=({社会}+{EDB})dx+{情報}@10 情報判定 //情報:UGN判定=({社会}+{EDB}+2)dx+{情報:UGN}@10 情報:UGN判定 //情報:ウェブ判定=({社会}+{EDB}+2)dx+{情報:ウェブ}@10 情報:ウェブ判定 //情報:噂話判定=({社会}+{EDB}+2)dx+{情報}@10 情報:噂話判定 △△△ 数式部 △△△ ▽▽▽ キャラクターデータ部 ▽▽▽ //肉体=1 //感覚=1 //精神=4 //社会=4 //白兵=0 //回避=0 //運転=2 //射撃=0 //知覚=0 //芸術=0 //RC=0 //意志=1+1 //知識=0 //交渉=1 //調達=1 //情報=0 //情報:UGN=1 //情報:ウェブ=1 //EF1=2 //EF2=5 //EF3=5 //EF4=5 △△△ キャラクターデータ部 △△△ ※ここまで全部コピーしてお使いください。 //肉体=1 //感覚=1 //精神=4 //社会=4 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=3 //交渉=1 //調達=5 //情報:ウェブ=1 //情報:UGN=2