白萩湊 チャットパレット ▽▽▽ メモ ▽▽▽ 行動9 戦闘移動14 全力移動28 ○メジャー コンセントレイト   :Lv{CON}     侵蝕値:2 効果:C値-{CON} アームズリンク    :Lv({EF1}+{EFL}) 侵蝕値:3 効果:【射撃】【白兵】判定のダイスを+LV({EF1}+{EFL})個 アタックプログラム  :Lv({EF2}+{EFL}) 侵蝕値:6 効果:【射撃】【白兵】判定の達成値を+LVx2({EF2}+{EFL})*2 ○マイナー ハンドレッドガンズ  :Lv({EF3}+{EFL}) 侵蝕値:3 効果:射撃武器作成。攻撃力LV({EF3}+{EFL})+4+5 インフィニティウェポン:Lv({EF4}+{EFL}) 侵蝕値:6 効果:白兵武器作成。攻撃力LV({EF4}+{EFL})+7+5 ジャイアントウェポン :Lv({EF5}+{EFL}) 侵蝕値:3 効果:上記2つで作成した武器の攻撃力+5、他の武器は装備できない ポルターガイスト   :Lv({EF6}+{EFL}) 侵蝕値:6 効果:所持している武器をひとつ選択し、シーン間攻撃力を+武器の攻撃力する。選択した武器は破壊される ○イージー 怒髪天:静電気によって髪形を自在に変更し、ワックスなどを使用しなくても維持できるようになるエフェクト ウォーキングクロゼット:自分の衣装のデザインを自由自在に変更するエフェクト。効果に同意する対象の着ている服を変更することも可能 電子使い:電子機器なしで、手にしたDVD、ブルーレイ、ハードディスクなどの電磁記録媒体の情報を読み取ったり、逆に書き込むことのできるエフェクト ○アイテム他 Dロイス錬金術師<アルケミスト>:モルフェウスのエフェクトで作成するアイテムのデータを修正、侵蝕値を+2 情報収集チーム:情報による判定を行う前にオートで使用。達成値に+2、1シナリオ3回まで コネ:要人への貸し:任意の情報のダイスに+3個 1シナリオ1回 △△△ メモ △△△ ▽▽▽ 変数部 ▽▽▽ ※//で始まる行の右辺の値を適宜書き換えてご利用ください。 EDB:侵蝕値ボーナスによるダイス数増加(~59:0, ~79:1, ~99:2, ~129:3, ~159:4, ~199:5, ~239:6, ~299:7, 300~:8) EFL:侵蝕値によるエフェクトレベルの上昇 CON:コンセントレイトのレベル(MAX3) //EDB=0 //EFL=0 //CON=2 △△△ 変数部 △△△ ▼▼▼ 選択部 ▼▼▼ ※クリティカル値のご確認をお忘れなく!(1クリック選択で↑の入力欄を確認してください) {武器生成} {狩人招来} {白兵判定} {回避判定} {運転判定} {射撃判定} {知覚判定} {芸術判定} {RC判定} {意志判定} {知識判定} {交渉判定} {調達判定} {情報判定} {情報:UGN判定} ▲▲▲ 選択部 ▲▲▲ ▽▽▽ 数式部 ▽▽▽ //武器生成=ハンドレッドガンズ+ジャイアントウェポン:命中0、攻撃力({EF3}+{EFL})+4+5+5、射程30m 侵食値7 //狩人招来=ハンドレッドガンズ+インフィニティウェポン+ジャイアントウェポン+ポルターガイスト:命中0、攻撃力({EF3}+{EFL})+4+5+5、射程30m+浮遊武器:攻撃力({EF4}+{EFL})+7+5+5 侵食値16 ({感覚}+{EDB}+{EF1}+{EFL})dx+{射撃}+(({EF2}+{EFL})*2)@(10-{CON}) 創成の雷電 コンセ+アタックプログラム+アームズリンク 侵蝕値6 ({感覚}+{EDB}+{EF1}+{EFL})dx+{射撃}+(({EF2}+{EFL})*2)@(10-{CON}) 見えざる狩人 コンセ+アタックプログラム+アームズリンク(+ポルターガイスト) 侵蝕値6 (N+1)d10+({EF3}+{EFL}+4+5+5) 創成の雷電(ダメージ) (N+1)d10+({EF3}+{EFL}+4+5+5)+({EF4}+{EFL}+7+5+5) 見えざる狩人(ダメージ) //白兵判定=({肉体}+{EDB})dx+{白兵}@10 白兵判定 //回避判定=({肉体}+{EDB})dx+{回避}@10 回避判定 //運転判定=({肉体}+{EDB})dx+{運転}@10 運転判定 //射撃判定=({感覚}+{EDB})dx+{射撃}@10 射撃判定 //知覚判定=({感覚}+{EDB})dx+{知覚}@10 知覚判定 //芸術判定=({感覚}+{EDB})dx+{芸術}@10 芸術判定 //RC判定=({精神}+{EDB})dx+{RC}@10 RC判定 //意志判定=({精神}+{EDB})dx+{意志}@10 意志判定 //知識判定=({精神}+{EDB})dx+{知識}@10 知識判定 //交渉判定=({社会}+{EDB})dx+{交渉}@10 交渉判定 //調達判定=({社会}+{EDB})dx+{調達}@10 調達判定 //情報判定=({社会}+{EDB}+2)dx+{情報}@10 情報判定 //情報:UGN判定=({社会}+{EDB}+2)dx+{情報:UGN}@10 情報:UGN判定 △△△ 数式部 △△△ ▽▽▽ キャラクターデータ部 ▽▽▽ //肉体=3 //感覚=4 //精神=1 //社会=1 //白兵=0 //回避=1 //運転=0 //射撃=4 //知覚=1 //芸術=0 //RC=0 //意志=0+1 //知識=0 //交渉=0 //調達=3 //情報=0 //情報:UGN=1 //EF1=3 //EF2=5 //EF3=1 //EF4=1 //EF5=1 //EF6=1 △△△ キャラクターデータ部 △△△ ※ここまで全部コピーしてお使いください。 //肉体=3 //感覚=4 //精神=1 //社会=1 //白兵=0 //回避=1 //射撃=4 //知覚=1 //RC=0 //交渉=0 //調達=3 //情報:UGN=1