ゆとシートⅡ for DX3rd

綿貫 千遥わたぬき ちはる

プレイヤー:瑠璃

年齢
17
性別
男性
星座
身長
165cm
体重
血液型
ワークス
高校生
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
モルフェウス
サラマンダー
オプショナル
HP最大値
29
常備化ポイント
6
財産ポイント
5
行動値
5
戦闘移動
10
全力移動
20

経験点

使用
130
残り
4
総計
134

ライフパス

出自 「理不尽兄や暴君姉がいない世界線に感謝」
安定した家庭
経験 「昨日と変わらない今日、ってやつですわ」
平凡
邂逅/欲望 「転校生の美少女と仲良くなることってあるんだ……」
杵角莉子(NPC)
覚醒 侵蝕値 「死にかけて異能力に覚醒!がリアルに起こるとかマ!?」
感染 14
衝動 侵蝕値 「フヒヒ…拙者最強ゆえ……」
妄想 14
その他の修正
侵蝕率基本値28

能力値

肉体4 感覚2 精神1 社会2
白兵1 射撃 RC2 交渉
回避1 知覚1 意志 調達1
運転: 芸術: 知識: 情報:噂話2
ロイス
関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
杵角莉子:シナリオ 友情 猜疑心
アラシ氏 友情 脅威
エフェクト ▼効果全展開
種別名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:サラマンダー 2 メジャーアクション - - - 2 -
C値を-LV(下限値7)
ソードマスター 3 セットアッププロセス BC P63 自動 単体 至近 3 -
装備している武器ひとつを選択。ラウンド間、武器による攻撃の達成値を+LVx3する。
インフィニティウェポン 1 マイナーアクション EA P81 - 自身 至近 3 -
白兵武器を作成。技能:白兵、命中:0、攻撃力:LV+7、ガード値:3、射程:至近
氷の回廊 1 マイナーアクション EA 106 - 自身 至近 1 -
飛行状態で戦闘移動を行う。移動距離を+LVx2mする。
炎の刃 3 メジャーアクション EA P109 対決 - 武器 2 -
【白兵】【射撃】このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+LVx2する。
砂の加護 3 オートアクション EA P83 自動 単体 視界 3 -
対象が判定を行う直前に使用する。判定のダイスをLV+1個する。1ラウンド1回まで。
凍結保存 0 メジャーアクション EA P111 自動 単体 至近 - -
人体を凍結させるエフェクト。対象の老化や腐敗、傷病の進行を停止させる。
テクスチャチェンジ 0 メジャーアクション EA P87 自動 自身 至近 - -
機能を維持したまま、物品の外見を変更するエフェクト。
コンボ
作成武器 組み合わせ
タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力
白兵 100%未満 4 1 8
侵蝕値:4(作成と移動) 技能:白兵、命中:、攻撃力:LV+7、ガード値:3、射程:至近 100%以上
コンボ1 組み合わせ
タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力
白兵 100%未満 8 10 14
侵蝕値:10 武器(8)+コンセントレイト+ソードマスター+炎の刃(6)+砂の加護 100%以上
コンボ1@100 組み合わせ
タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力
白兵 100%未満 12 13 17
侵蝕値:10 武器(9)コンセントレイト+ソードマスター+炎の刃(8)+砂の加護 100%以上
アイテム
武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
作成武器 白兵 4 8 3
コンボ1 白兵 8 14 3
コンボ1@100 白兵 12 17 3
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:噂好きの友人 1 情報:噂話のダイスに+2個
侵蝕率ボーナス

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-199200-239240-299300-
ダイス +0+1+2+3+4+5+6+7+8
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+2+2

容姿・経歴・その他メモ

〇概要
生まれも育ちも平々凡々な高校生男子。
幼少期からゲームや漫画が大好きで、現在までその趣味を持ち続けた結果、いわゆる「オタクくん」に育った。
とはいえ自分の趣味嗜好を恥じることなく、かといってひけらかすわけでもない擬態型。
強気ではないが弱気すぎることもなく、コミュニケーション力はそこそこ。ただしひっそり気力を消費している。
普段の一人称は「僕」で丁寧に喋るが、脳内はオタク語彙で忙しいタイプ。
趣味の話を始めたとき、気を抜きすぎたとき、慌てたり怒ったりしたときは多弁がまろび出る。
クラスでの認識は「趣味のことを話し始めると長いちょっと変わり者」という感じ。

〇杵角莉子(NPC)
「クラスの女子グループに馴染めていない転校生」が最初の印象。
自分は男子だし女子に下手に声をかけるのも、と思っていたが、急な時間割変更で口頭の移動教室指示があり、不運にもその場におらず聞き逃してクラスで立ち往生していた莉子と、筆箱を忘れてクラスに戻ってきた千遥で鉢合わせした。
そこで声をかけたことが切っ掛けでよく会話をするようになった。

〇音取アラシ
「ウワッ見るからにカースト上位の陽キャ!近寄らんとこ」が最初の印象。
昼休みにプレイ中ソシャゲのガチャ更新を眺め、PUを引くかどうか熟考していたところ「オタクくん何見てんの?」とスマホを取り上げられたときに10連ガチャが回ってしまった。
結果はPUのSSR2枚抜きで、「はァ~~~~~!?神か!!?ゴッドハンド!!??物欲センサーに勝てるのは無欲だけ!!!!」と素の高いテンションを披露。
何をそんなに喜んでいるのかわからなさそうな彼にPUSSRの2枚抜きがいかなる偉業かを語り、特に突っぱねられなかったので苦手意識が緩和されたし、徐々につるむようになった。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 残/合計
5 125 0 0 130 4/134

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
キャラクター作成 130
4
EE分
0
0

チャットパレット