ゆとシートⅡ for DX3rd

輝石の剛牙<グラップラック>三枝 泰生さえぐさ たいせい

プレイヤー:瑠璃

年齢
18歳
性別
男性
星座
身長
180cm
体重
やや重め
血液型
ワークス
不良高校生
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
キュマイラ
ハヌマーン
オプショナル
HP最大値
37
常備化ポイント
4
財産ポイント
0
行動値
+15=18
戦闘移動
23
全力移動
46

経験点

使用
227
残り
0
総計
227

ライフパス

出自 「破門されてからは、親父と顔を合わせりゃ言い合いだ」
親戚と疎遠
経験 「オーヴァード同士のケンカに巻き込まれた。あの日のことは忘れられるかよ」
大事故
邂逅/欲望 「ケンカの事後処理とかやってもらった恩があるからな。手伝いはしてやるよ」
貸し:UGN
覚醒 侵蝕値 「今、無抵抗のヤツに何したって聞いてんだよ」
憤怒 17
衝動 侵蝕値 「もっと楽しめる相手がいるだろ?なあ!?」
闘争 16
その他の修正4
侵蝕率基本値37

能力値

肉体8 感覚1 精神1 社会2
白兵4 射撃 RC 交渉
回避 知覚1 意志4 調達
運転:2 芸術: 知識: 情報:裏社会1
ロイス
関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 賢者の石 LM P61 判定を行う直前に使用する。クリティカル値を-2。メインプロセス終了時に侵蝕率+1D。1シナリオ1回。
シナリオ:日下部 仁 執着 恐怖
黛 遼 友情 不信感
エフェクト ▼効果全展開
種別名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:キュマイラ 3 - - - - 2 -
C値を-LV(下限値7)
完全獣化 2 マイナーアクション EA P57 自動 自身 至近 6 -
(2/3)シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスをLV+2個。アイテムの装備・使用不可
破壊の爪 1 マイナーアクション EA P59 自動 自身 至近 3 -
【武器】(1/10)シーン中、素手のデータを変更。 攻撃力LV+8、ガード1
獣の力 5 メジャーアクション EA P58 対決 - 武器 2 -
【白兵】(5/5)攻撃力を+Lvx2
一閃 1 メジャーアクション EA P73 対決 - 武器 2 -
【白兵】このエフェクトを組み合わせた場合、全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。離脱は行えない。
先手必勝 5 常時 EA P76 自動 自身 至近 - -
【行動値】を+LVx3する。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕基本値+4
リミットリリース 1 オートアクション EA P78 自動 自身 至近 6 100%
判定を行う直前に使用する。クリティカル値を-1(下限5)する。1シナリオ1回まで。
ターゲットロック 3 セットアッププロセス EA P59 自動 単体 視界 3 -
対象に攻撃を行った場合、攻撃力をLVx3する。
コンボ
完全獣化+破壊の爪 組み合わせ
タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力
白兵 9 100%未満 11 4 9
100%以上
山嵐 組み合わせ
タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力
白兵 100%未満 11 4 19
コンセ+獣の力(10)+武器(9) 100%以上
山嵐@100 組み合わせ
タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力
白兵 100%未満 15 4 22
コンセ+獣の力(12)+武器(10) 100%以上
山嵐@100+タゲ 組み合わせ
タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力
白兵 100%未満 15 4 34
コンセ+獣の力(12)+武器(10)+ターゲットロック(12) 100%以上
アイテム
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2 意志判定の達成値に+1
コネ:UGN幹部 1 情報:UGNのダイスに+2個
コネ:噂好きの友人 1 情報:噂話のダイスに+2個
侵蝕率ボーナス

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-199200-239240-299300-
ダイス +0+1+2+3+4+5+6+7+8
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+2+2

容姿・経歴・その他メモ

金髪(染めた)

イリーガルとして時折UGNの仕事を手伝っている高校生。
家が柔道の道場を営んでおり、高校1年の時までは彼自身も技術を学び、将来有望とされていた。
オーヴァード同士の小競り合いに巻き込まれ、学友が大怪我を負ったことに激怒して覚醒する。
この一件は学生同士の喧嘩として処理され、彼は柔道の技術を喧嘩に用いたとして破門されてしまった。
柔道の道は諦めても体を鍛えることはやめなかったこと、喧嘩の噂が広まったことで所謂「札付きのワル」として認識されてしまい、しょっちゅう喧嘩を売られることに。
負けるのも癪で返り討ちにしていたところ、すっかり不良たちの間で有名になってしまった。

元々スポーツをしていたこともあり、硬派で実直、一本気の強い性格をしている。
本人は不良のつもりはないが、もともと強面でややぶっきらぼうな言いゆえに勘違いしている人の方が多い。
オーヴァードの力を弱者への暴力として振るうつもりはないが、柔道ができなくなった今、同じ力を持つ者同士で戦うことが実は嫌いではない。

○侵蝕基本値
先手必勝 +4

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 残/合計
30 12 185 0 0 227 0/227

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
キャラクター作成 130
25
1話分経験点
23
2話分経験点
25
3話分経験点
24
4話分経験点

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